Tahm Kench
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Runas Tahm Kench

El Rey del Río • Platinum+
TOPJUNGLEMIDDLEADCARRYSUPPORT
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0,1 %
% Selección
51,1 %
% Victorias
2,2 %
% Bloqueo
3343
Partidas

Fuerte contra

Qiyana
41,2 %
34
Hwei
41,2 %
68
Malphite
41,6 %
101
Aurelion Sol
41,7 %
84
Galio
42,2 %
64

Débil contra

Brand
67,4 %
43
Veigar
56,9 %
123
Vex
56 %
50
Ahri
55,6 %
160
Malzahar
55,4 %
74

Hechizos de invocador

FantasmalTeleportar
54,1 %
331 Partidas

Objetos iniciales

Escudo de Doran
Poción de vida
52,1 %
2711 Partidas

Objetos escenciales

Corazón de aceroBotas de mercurioFulgor vano
59,4 %
160 Partidas

Objetos de juego tardío

Malla de espinas
Desesperanza eterna
Armadura de Warmog
57,4 %63,1 %83,3 %

Prioridad de habilidades

Lengüetazo
Q
Inmersión abisal
W
Piel gruesa
E
53 %
1441 Partidas
Lengüetazo
Q
1
4
5
7
9
Inmersión abisal
W
2
8
10
12
13
Piel gruesa
E
3
14
15
Devorar
R
6
11

Runas Tahm Kench

ValorValor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable
PrecisiónPrecisión
Supercuración
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Tenacidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Offense
Offense
Offense
Offense
Flex
Flex
Defense
Flex
Flex

lolvvv Runas Tahm Kench

Runas Tahm Kench

Lore

Tips para aliados

Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!

Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Tips para enemigos

Cuando veas que Runas Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!

Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Runas Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.