Tahm Kench
A

Runas Tahm Kench

El Rey del Río • Platinum+
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0,1 %
% Selección
51,7 %
% Victorias
4,4 %
% Bloqueo
3892
Partidas

Fuerte contra

Orianna
36 %
50
Lux
40,9 %
110
Locke
43,3 %
104
Vex
43,3 %
60
Fizz
43,8 %
146

Débil contra

Twisted Fate
65,9 %
44
Zoe
56,4 %
39
Ekko
56,3 %
64
Malzahar
53,7 %
121
Nasus
53,6 %
56

Hechizos de invocador

DestelloPrender
52,4 %
2527 Partidas

Objetos iniciales

Escudo de Doran
Poción de vida
52,3 %
2415 Partidas

Objetos escenciales

Corazón de aceroBotas de mercurioAmanecer y anochecer
60,5 %
403 Partidas

Objetos de juego tardío

Creagrietas
Rostro espiritual
Presagio de Randuin
63,2 %64,4 %69 %

Prioridad de habilidades

Lengüetazo
Q
Inmersión abisal
W
Piel gruesa
E
53 %
1630 Partidas
Lengüetazo
Q
1
4
5
7
9
Inmersión abisal
W
2
8
10
12
13
Piel gruesa
E
3
14
15
Devorar
R
6
11

Runas Tahm Kench

ValorValor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable
PrecisiónPrecisión
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

lolvvv Runas Tahm Kench

Runas Tahm Kench

Lore

Tips para aliados

Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!

Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Tips para enemigos

Cuando veas que Runas Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!

Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Runas Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.