Tahm Kench
B

Runas Tahm Kench

El Rey del Río • Platinum+
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0 %
% Selección
47,6 %
% Victorias
4,4 %
% Bloqueo
1383
Partidas

Fuerte contra

Nidalee
35,7 %
14
Kha'Zix
39,1 %
23
Graves
40,9 %
44
Maestro Yi
42,5 %
87
Zac
43,8 %
16

Débil contra

Fiddlesticks
73,3 %
15
Ekko
68,8 %
32
Lillia
68,2 %
22
Shaco
67,6 %
34
Naafiri
66,7 %
24

Hechizos de invocador

FantasmalAplastar
51,5 %
103 Partidas

Objetos iniciales

Brote de Brincamontes
50,6 %
166 Partidas

Objetos escenciales

Amanecer y anochecerBotas blindadasCorazón de acero
66,7 %
30 Partidas

Objetos de juego tardío

Malla de espinas
Rostro espiritual
Presagio de Randuin
57,3 %64,4 %69,2 %

Prioridad de habilidades

Lengüetazo
Q
Inmersión abisal
W
Piel gruesa
E
50 %
583 Partidas
Lengüetazo
Q
1
4
5
7
9
Inmersión abisal
W
2
8
10
12
13
Piel gruesa
E
3
14
15
Devorar
R
6
11

Runas Tahm Kench

ValorValor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable
PrecisiónPrecisión
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

lolvvv Runas Tahm Kench

Runas Tahm Kench

Lore

Tips para aliados

Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!

Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Tips para enemigos

Cuando veas que Runas Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!

Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Runas Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.