Runas Fizz
2

Runas Fizz

El Gamberro de las Mareas • Platinum+
3.2%
% Selección
50.5%
% Victorias
5.8%
% Bloqueo
32.8K
Partidas

Fuerte contra

Débil contra

Hechizos de invocador

Destello
Prender
50.6%
31,380 Partidas

Objetos iniciales

Poción de corrupción
50.8%
25,994 Partidas

Objetos escenciales

Botas jonias de la lucidez
Reloj de arena de Zhonya
Tempestad de Luden
57.4%
2,967 Partidas

Objetos de juego tardío

Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Bastón del Vacío
58.3%
62.6%
57.9%

Prioridad de habilidades

Juguetón/Gamberro
E
Tridente piedramar
W
Golpe de erizo de mar
Q
52.9%
8,666 Partidas
Golpe de erizo de mar
3
14
15
17
18
 
Tridente piedramar
2
8
10
12
13
 
Juguetón/Gamberro
1
4
5
7
9
 
Carnaza para tiburones
6
11
16
 

lolvvv Runas Fizz

Runas Fizz
Dominación

Dominación

Electrocutar
100%
Depredador
0%
Cosecha oscura
0%
Lluvia de cuchillas
0%
Golpe bajo
0%
Sabor a sangre
0%
Impacto repentino
100%
Guardián zombi
0%
Poro fantasmal
50%
Colección de globos oculares
50%
Cazador voraz
100%
Cazador ingenioso
0%
Cazador incesante
0%
Cazador definitivo
0%
Inspiración

Inspiración

Destello hextech
0%
Calzado mágico
0%
Momento oportuno
0%
Mercado del futuro
0%
Desmaterializador de súbditos
0%
Entrega de galletas
100%
Perspicacia cósmica
0%
Velocidad de acercamiento
0%
Tónico de distorsión temporal
100%
Offense
100%
Offense
100%
Defense
0%
Offense
0%
Flex
0%
Flex
100%
Offense
0%
Flex
0%
Flex
0%

opgg Runas Fizz

Mayor tasa de selección

22.6%
Dominación

Dominación

Electrocutar
Depredador
Cosecha oscura
Lluvia de cuchillas
Golpe bajo
Sabor a sangre
Impacto repentino
Guardián zombi
Poro fantasmal
Colección de globos oculares
Cazador voraz
Cazador ingenioso
Cazador incesante
Cazador definitivo
Precisión

Precisión

Supercuración
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Tenacidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Mayor tasa de victoria

55.1%
Dominación

Dominación

Electrocutar
Depredador
Cosecha oscura
Lluvia de cuchillas
Golpe bajo
Sabor a sangre
Impacto repentino
Guardián zombi
Poro fantasmal
Colección de globos oculares
Cazador voraz
Cazador ingenioso
Cazador incesante
Cazador definitivo
Brujería

Brujería

Orbe anulador
Banda de maná
Capa del nimbo
Trascendencia
Celeridad
Concentración absoluta
Piroláser
Caminar sobre agua
Se avecina tormenta
Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Lore

Tips para aliados

Dado que Runas Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.

La habilidad definitiva de Runas Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.

Los hechizos de Runas Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.

Tips para enemigos

Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Runas Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!

Runas Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

Runas Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.