Revelado el reajuste de Sona: Fecha de lanzamiento en LoL, nuevas habilidades

A Sona se le quitó el protagonismo en League of Legends tanto por Seraphine como por la revisión masiva de objetos de este año. Ahora, sin embargo, la Virtuosa de las Cuerdas está preparada para hacer un bis, ya que Riot la mejorará en una fuerte revisión programada para la próxima actualización de la temporada 11.

La cantante de Runaterra Sona cayó rápidamente en desgracia entre los jugadores en la temporada 11.

A pesar de haber sido una parte fundamental de la meta de la temporada 10 con su estrategia Daga de hechicero junto a Lux, el reajuste de objetos, más el lanzamiento de Seraphine, acabó con su relevancia. El principal problema al que se ha enfrentado Riot es que Sona no es más que una versión ostensiblemente más débil del kit de Seraphine.

Sona

Su habilidad definitiva no es tan poderosa, sus habilidades hacen menos y cuestan más maná, y en casi todas las situaciones, Seraphine es mejor que Sona.

El reajuste de Sona tiene como objetivo mejorar el apoyo de LoL

Sona tiene actualmente un índice de victorias del 51,4% con un índice de selección del 2%, según Sona Runas. Estas cifras han ido en aumento desde hace unos cuantos parches, y se encuentra en un lugar decente. Sin embargo, Riot quiere que siga así durante mucho tiempo.

En la temporada 11 de League of Legends se va a realizar un reajuste en un intento de convertirla en un apoyo significativo sin que se vea obligada a farmear.

El mismo equipo que trabajó en las recientes revisiones de Samira, Akali y Xin Zhao también está probando cambios con Sona.

Están eliminando la mecánica de devolución de maná en sus habilidades básicas y reduciendo su coste de maná para compensarlo. También está perdiendo su pasiva definitiva, que disminuye los enfriamientos de sus habilidades básicas en un 10/25/40%. En su lugar, ahora obtiene una pasiva de Resonancia adicional llamada Accelerando.

Riot se muestra cauteloso ante la reaparición de la meta del carril superior Sona

Riot también está tratando de vincular Sona más al carril de bots -ya sea como carry o como apoyo- emparejando sus habilidades básicas para que estén cerca de varios campeones.

La nueva pasiva Accelerando se acumulará ahora cuando Sona golpee a los enemigos con su Q, además de curar a los aliados. Se acumulará más rápido en un carril de dúo donde pueda golpear a dos campeones a la vez. El diseñador de jugabilidad Kevin Huang dijo en una publicación del blog del 9 de julio:

Esta nueva pasiva recompensa a Sona por usar bien la Q y la W en un carril dúo, en lugar de penalizarla como lo hacía el reembolso de maná.

Una vez que se agote el apresuramiento en Accelerando, recibirá un reembolso de enfriamiento definitivo por activar la pasiva, lo que le permitirá hacer “jugadas emocionantes y agresivas en Crescendo “. Sona debería ser más gratificante para jugar en el carril de bots con los cambios.

Riot ha confirmado que el rework de Sona aparecerá en el parche 11.16 de LoL, actualmente previsto para el 11 de agosto.

Sona rework LoL parche 11.16 cambios

Pasiva – Energía acorde

  • Accelerando: Sona gana pilas de Accelerando por usar bien sus Habilidades Básicas. Gana +0,5 de apresto de habilidad básica permanentemente por pila, hasta 60 de apresto de habilidad básica
  • Cuando llega a 60 de hastío de habilidad básica, en lugar de ganar más acumulaciones, el enfriamiento de su Habilidad Definitiva actual se reduce en 1,5 segundos.
  • Energía acorde: Después de usar 3 habilidades básicas, el siguiente ataque de Sonainflige un [20-245 +20% AP] de daño mágico adicional y puede tener un efecto adicional basado en la canción Sona activada por última vez.
  • Himno del valor: El ataque inflige [28-336 +28% AP] de daño mágico en su lugar.
  • Aria de la perseverancia: El objetivo inflige [25% +0,04% AP] menos de daño durante 3 segundos.
  • Song of Celeridad: El objetivo recibe [40% +0,04% AP] durante 2 segundos.

Q — Himno del valor

  • Sona inflige [40/70/100/130/160 +35% AP] de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. A continuación, comienza una nueva melodía. Gana una pila de Accelerando por cada campeón que dañes con esto.
  • Melodía: Sona obtiene un aura durante 3 segundos, otorgando a los campeones aliados un [10/15/20/25/30 +15% AP] de daño mágico adicional en su siguiente ataque en 5 segundos.
  • Energía acorde – Staccato: Energía acorde de daño adicional ((28-336 +28% AP) de daño mágico total).

W — Aria de la perseverancia

  • Activa: Sona restaura [3050/70/90/110 +15% AP] de salud a ella misma y a un campeón aliado cercano, dando prioridad a los más heridos. A continuación, comienza una nueva melodía.
  • Melodía: Sona obtiene un aura durante 3 segundos que otorga a los campeones aliados [25/50/75/100/125 +25% AP] de escudo durante 1,5 segundos.
  • Gana una pila de Accelerando cada vez que cures a otro aliado herido y cada vez que protejas a otro aliado de al menos 25 de daño con este escudo.
  • Energía acorde – Disminución: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo durante [25% +0,04% AP] durante 3 segundos.

E — Song of Celeridad

  • Activo: Sona comienza una nueva melodía y se otorga a sí misma [20% +0,02% AP] de velocidad de movimiento durante 3 segundos, ampliada hasta 7 segundos si no recibe daño.
  • Melodía: Sona obtiene un aura durante 3 segundos que otorga a los campeones aliados [10/11/12/13/14% +0,02% AP] de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Energía acorde – Tempo: Energía acorde también reduce la velocidad de movimiento del objetivo en [40% +0,04% AP] durante 2 segundos.

R — Crescendo

  • Sona toca un acorde irresistible, aturdiendo a los enemigos durante 1,5 segundos e infligiendo [150/250/350 +50% AP] de daño mágico.
  • Los enemigos que sepan bailar, bailarán durante el aturdimiento.