Notas del parche 11.18 de League of Legends: Mejoras en Worlds, debilitamiento de Heridas Graves, regreso de Pentakill
El ciclo de actualización del parche 11.18 de League of Legends ha comenzado: aquí están las primeras notas del parche de LoL y los cambios que se producirán en la actualización del 9 de septiembre, incluidos los nerfs de Heridas Graves de choque, siete nuevos aspectos de Pentakill, la friolera de dos docenas de mejoras antes del Campeonato Mundial y mucho más.
- Dos docenas de campeones mejorados para Worlds
- Las pieles de Pentakill vuelven con el álbum “Capítulo perdido”
- El parche se retrasa al menos 24 horas
- El parche 11.18 de la League se publicará el 9 de septiembre
Este parche, el 11.18, inicia un ciclo de dos actualizaciones de cara al Campeonato Mundial de League of Legends de 2021.
En un giro interesante este año, Jeevun Sidhu ha revelado que el equipo de equilibrio de LoL va a “evitar limitar el parche exigiendo que los aumentos y las reducciones sean uno a uno”, como suelen hacer. En su lugar, en un intento de sembrar el caos en el mayor evento del calendario de la escena profesional, van a potenciar más de dos docenas de campeones.
Para este parche, Riot tiene tres objetivos:
- Se centra en los profesionales, pero “no rompe la cola en solitario”
- No introducir cambios que puedan ser revertidos
- Abrir las opciones en el metajuego pro
- El parche 11.18 de la Liga saldrá el 9 de septiembre.
Además de estos cambios, League of Legends también experimentará un cambio en el funcionamiento de las Heridas de Gremio. Estas actualizaciones se centrarán en el Dr. Mundo y Soraka, que sufren mucho el corte de curar, y les darán habilidades de “limpieza” a través de sus icónicos ultimates basados en la salud.
La runa Depredador también recibirá cambios en este parche.
Y, por último, dos líneas de aspectos recibirán lanzamientos cosméticos: Tristana recibirá una mejora de Hextech, mientras que siete campeones están en la línea de los aspectos de Pentakill.
Aquí tienes todos los detalles del parche 11.18 de League of Legends, que llegará en seis días.
¿Cuándo es el parche 11.18 de League of Legends?
Este ciclo de parches de League of Legends se retrasará. Debería salir 24 horas después de su hora habitual.
Por lo tanto, la próxima actualización de la temporada 11, el parche 11.18 de LoL, se lanzará con un poco de retraso el jueves 9 de septiembre. La descarga comenzará a desplegarse hacia las 10 de la mañana AEDT en los servidores de Oceanía, antes de un despliegue mundial durante el resto del día.
Aquí tienes todos los horarios de lanzamiento del parche de LoL:
- 3am PT (NA)
- 5am GMT (EUW)
- 3am CET (EUNE)
- 8am KR (Corea)
Los jugadores pueden esperar unas horas de inactividad una vez que comience el parche.
El matchmaking y las colas competitivas en todos los servidores de League of Legends se desactivarán tres horas antes de que se despliegue oficialmente el próximo parche de la temporada 11. Sólo quedan un par de meses para que termine la temporada 11 de LoL.
¿Qué viene en el parche 11.18 de League of Legends?
Cambios en Heridas Graves
Riot está estudiando de nuevo cómo interactúa el debilitamiento Heridas Graves con algunos de sus sanadores más emblemáticos de League of Legends, como Soraka y el Dr. Mundo.
No diría que pensamos que Heridas Graves está en un estado óptimo. Queremos revisar el sistema. Mientras tanto, vamos a cambiar al Dr. Mundo y a Soraka para suavizarlos un poco teniendo en cuenta los objetos de contador disponibles.
El objetivo es aumentar el rendimiento cuando se les aplica Heridas Graves, y reducirlo ligeramente en caso contrario. Una buena cantidad de campeones invierten mucho en la curación; estos dos, más que otros, se construyen enteramente en torno a la curación como el rendimiento que realmente ofrecen.
Esto contrasta con, por ejemplo, Aatrox, Vladimir o Swain, que definitivamente se preocupan por la curación pero tienen muchos resultados ofensivos independientes de la curación para dar a su equipo.
– Jeevun Sidhu
Pieles Pentakill, Hextech
Riot Games va a lanzar varias líneas de aspectos de League of Legends en la próxima actualización, incluyendo siete esperados cosméticos “Pentakill”, y una nueva versión “Hextech”.
Pentakill es una popular banda virtual compuesta por campeones de League of Legends que son interpretados por numerosos músicos. La banda de death-metal regresa con otro álbum, Capítulo perdido, su tercer álbum de estudio. En el lanzamiento también se añadirán siete nuevos aspectos al juego.
Aquí están todas las nuevas apariencias de LoL:
- Pentakill III: Capítulo perdido
- Karthus
- Kayle
- Mordekaiser
- Olaf
- Sona
- Yorick
- Disonancia de Pentakill Viego
- Tristana Hextech
Cada nuevo aspecto de Pentakill III: Capítulo perdido vendrá con al menos ocho cromas.
Notas iniciales del parche 11.18 de League of Legends
Cambios en los campeones del parche 11.18 de LoL
Aphelios
- Daño de ataque base 57 ⇒ 55
Ashe
- Enfriamiento de W 14-4 ⇒ 18-4
Dr. Mundo
- Q daño máximo a monstruos 300-500 ⇒ 350-650
- R cura un 20% de la salud que falta ⇒ gana un 15/20/25% de la salud que falta como bonificación de salud; curación máxima de salud 20/45/70% ⇒ 20/40/60%
Draven
- Los golpes de R sobre campeones enemigos que dejarían su salud actual por debajo de la cuenta de acumulación de League of Draven actual los ejecutarán
Fizz
- Aumento de la reducción de daño pasiva a 8 (+2% de poder de habilidad)
- Daño de W al golpear 10-30 ⇒ 20-40
- Cambios en el daño R:
- Guppy – 150-350 (+80% de poder de habilidad) ⇒ 15-300 (+70% de poder de habilidad)
- Chomper – 225-425 (+100% poder de habilidad) ⇒ 200-350 (+85% poder de habilidad)
- Gigalodonte – 300-500 (+120% poder de habilidad) ⇒ 250-400 (+100% poder de habilidad)
Gangplank
- Salud básica 540 ⇒ 570
- Salud por nivel 82 ⇒ 90
Jayce
- Daño de ataque base 54 ⇒ 52
Jinx
- Coste de maná de Q 20 ⇒ 16-20
Kai’Sa
- Enfriamiento de E 16-12 ⇒ 16-10
Kalista
- Duración del golpe de R 1,5-2s ⇒ 1-2s
Karma
- Armadura 26 ⇒ 28
- Escudo E 80-260 ⇒ 90-270
Kog’Maw
- Relación de poder de la habilidad de daño E 50% ⇒ 70%
Lee Sin
- Daño de ataque base 70 ⇒ 68
Lillia
- Regeneración de salud base 1,5 ⇒ 0,5, crecimiento de la regeneración 0,75 ⇒ 0,55
- Curación pasiva de monstruos grandes 18-94 ⇒ 28-105
- Duración de la pasiva Q 5,5s ⇒ 6,5s
- Enfriamiento de E 18 ⇒ 16
Miss Fortune
- Ondas R 12-16 ⇒ 14-18
Morgana
- Enfriamiento de E 26-18 ⇒ 24-16
Qiyana
- Velocidad de ataque base 0,625 ⇒ 0,688
- Regeneración de salud base 1,8 ⇒ 1,5
- Q ahora inflige un 25% de daño adicional a los monstruos
- Daño de E 60-180 ⇒ 50-170
Renekton
- Duración del aturdimiento de la W potenciada 1,5s ⇒ 1s (el tiempo de animación también se ha reducido)
Rumble
- Velocidad de ataque pasiva 50% ⇒ 20-80% según el nivel
- Enfriamiento de W 7-6s ⇒ 6s
Cantado
- R hace que todo el daño aplique Heridas Graves
Taliyah
- Los lanzamientos de Q en Tierra Trabajada devuelven el 50% del enfriamiento
- Radio de tierra trabajada 450 ⇒ 300, duración 45s ⇒25s
Talon
- Daño base de Q 65-165 ⇒ 65-145
- La W ahora inflige un 50% de daño adicional contra los monstruos
Thresh
- Velocidad de movimiento base 335 ⇒ 330
- E bonus máximo de daño mágico 100-200% de daño de ataque (+1 por alma) ⇒ 80-200% (+1,5 por alma)
Trundle
- E lentitud 32-60% ⇒ 30-46%
Twitch
- Daño de ataque R 30-60 ⇒ 40-70
Urgot
- Enfriamiento de Q 12-8 ⇒ 10-8
- Coste de maná 80 ⇒ 70
Varus
- Velocidad de ataque pasiva sin campana 20% ⇒ 10-20% (por nivel, 1, 7, 13)
- Daño de ataque base 61 ⇒ 59
Yone
- Escudo W por golpe de campeón extra 25% ⇒ 50%
Yuumi
- Enfriamiento de la pasiva 18-6 ⇒ 14-6
Zed
- La pasiva ahora inflige un 100% de daño adicional contra los monstruos
Zoe
- Enfriamiento E 20-14 ⇒ 16-12
Cambios en los objetos del parche 11.18 de LoL
Guja sombría
- Coste 2600 ⇒ 2400
- Letalidad 12 ⇒ 10
Cambios en las runas del parche 11.18 de LoL
Depredador
- Tiempo de aceleración 1,5s ⇒ 1s
- Velocidad máxima de movimiento 45% ⇒ 60%