Habilidades de Tahm Kench reelaboradas

Los fans de League of Legends han anticipado ampliamente la minirreforma de Tahm Kench, que debería hacerlo más viable en un entorno de cola en solitario en lugar de sólo en el juego de equipo altamente coordinado.

Riot ya había insinuado que Devorar de Tahm Kench cambiaría a su definitiva, dando a su nueva W un golpe AoE. Ahora, los fans pueden ver los detalles del kit completo, aunque los números pueden cambiar antes de que lleguen a los servidores en vivo. No ha cambiado mucho en Tahm Kench la pasiva de Tahm Kench, Paladar peculiar, y Piel gruesa (E). Los ajustes notables en Lengüetazo (Q) incluyen una autocuración de entre el 6% y el 10% de la salud perdida y ahora aplica una pila de pasivas al golpear a un campeón. Las mayores alteraciones están en su W y en su definitiva.

Tahm Kench

La nueva W de Tahm Kench, Abyssal Dive, se parece a su antigua definitiva con un par de ajustes. El sapo se sumerge y luego reaparece en un lugar objetivo, infligiendo daño y derribando a todos los enemigos de la zona durante un segundo. Los aliados devorados pueden seguir acompañándole, pero el alcance de la habilidad es mucho menor que cuando era su definitiva. En cuanto a Devorar (R), los enemigos consumidos recibirán más daño que en la iteración anterior. Y los aliados devorados recibirán un escudo hasta 2,5 segundos después de ser escupidos.

Consecuencias para Tahm Kench

El intercambio de habilidades W y R, así como sus enfriamientos y costes de maná, tendrá un impacto en el estilo de juego de Tahm Kench que no debe subestimarse. Hasta ahora, Devorar como habilidad W para El Rey del Río era un medio clave para defenderse de los ataques del ADC. La habilidad se consideraba efectivamente la herramienta que lo convertía en un apoyo eficaz en el carril. Sin embargo, ahora que Devorar es una habilidad definitiva y tiene un enfriamiento elevado, Tahm Kench podrá usar este movimiento significativamente menos y puede perder eficiencia como soporte.

Al mismo tiempo, Abyssal Dive, antes clasificado como definitiva, vuelve con un enfriamiento mucho menor y un efecto de derribo adicional. Así, mientras que antes se utilizaba en apoyo como medio de transporte rápido junto con el ADC, tras el reajuste tendría más sentido lanzarse a un grupo de enemigos e iniciar un combate con el derribo. Dado que Tahm Kench ya puede hacer esto cada 20 segundos en el nivel 1, esto lo transforma más en un Apoyo de Enfrentamiento.

Varias de las reacciones de los jugadores de SoloQ ya no ven a Tahm Kench como un eficiente Supporter después del rework, por lo que no es necesariamente una cuestión de “demasiado fuerte” con Tahm Kench. Por el contrario, en su opinión, podría jugar todo el mapa gracias a la nueva habilidad W y, por lo tanto, ser probado como top laner o incluso jungler.

Sin embargo, el modo en que la próxima actualización cambiará la meta en torno a El Rey del Río, sólo quedará claro tras su lanzamiento.