Guía de la Grieta: Cómo enfrentarse a los dragones

30 de abril de 2021

En Grieta del Invocador, derribar a las bestias aladas puede ser una vía rápida para dominar, pero sólo si sabes cómo tratarlas correctamente. He aquí cómo puedes matar dragones como un profesional.

Los dragones son los segundos monstruos neutrales más fuertes de la Grieta, justo detrás de Barón Nashor. Al matarlos, obtienes el potenciador Matadragones, que te da diferentes ventajas dependiendo de los dragones que hayas conseguido vencer. Aunque estos potenciadores pueden ser beneficiosos, los dragones también son una buena excusa para forzar combates en la Grieta, y a menudo son el último clavo en el ataúd de una partida. A continuación te explicamos cómo puedes sacar el máximo partido a los cuatro dragones que hay en la Grieta.

Tipos de dragón

Pueden aparecer cuatro dragones elementales a lo largo del juego. Después de matar al segundo dragón del juego, el mapa se transformará de acuerdo con el elemento del tercer dragón. Por ejemplo, un Dragón de los Océanos Grieta del Invocador tendrá más Frutamiel y más maleza esparcida por el mapa. Como el orden en el que aparecen los dragones es aleatorio, no hay forma de planificar la composición del equipo en función de los potenciadores de los matadragones que puedas conseguir, ni en función del tipo de Grieta en el que vayas a jugar. Aun así, es mejor estar preparado, ya que un dragón podría ser la diferencia entre una victoria y una derrota.

Después de que cualquiera de los equipos haya matado a cuatro dragones, aparece una variante especial llamada Dragón Ancestral. Matar al cuarto dragón también te otorga un Alma de Dragón, un segundo potenciador más poderoso.

Dragón de las Nubes

Los asesinos de Dragón de las Nubes obtienen un potenciador permanente llamado Cloudbringer’s Grace. Cada pila de este potenciador otorga a todos los compañeros de equipo prisa definitiva. Se trata de un potenciador muy útil, ya que casi todos los campeones se benefician de tener un enfriamiento definitivo más corto.

El Alma de las Nubes aumenta la movilidad general del equipo con una mejora de la velocidad de movimiento general y un aumento de la movilidad cada vez que se utiliza una habilidad definitiva. Esto puede ser útil para iniciadores como Volibear y Hecarim, pero es redundante en campeones como Janna o Miss Fortune, que se quedan quietos mientras usan sus ultimates.

Dragón de los Océanos

Voluntad Oceánica restaura la salud cada cinco segundos a todos los miembros del equipo. Este potenciador es útil tanto en el juego temprano como en el tardío. En el juego temprano, la curación lenta pero persistente puede mantenerte en el carril donde puedes seguir recogiendo oro y experiencia sin tener que retirarte. Más adelante en la partida, el buff de curación puede mantener a tu equipo protegido contra el poke al asediar las torretas.

Dragón de los Océanos

El Alma de los Oceano rejuvenece al equipo con salud y maná después de infligir daño a los enemigos. Es un gran potenciador cuando se trata de combates en equipo más largos o cuando se avanza sobre la base enemiga.

Dragón de las Montañas

El Dragón de las Montañas otorga un aumento percentil de armadura y resistencia mágica, lo que hace que todo el equipo sea más voluminoso y resistente. Este es otro buff que es bueno en cualquier situación, sin importar la composición del equipo que tengas tú o el enemigo. Como se trata de un aumento de percentil, cuanto más armadura y resistencia mágica construyas, más eficaz será este buff.

El Alma de las Montañas concede a todos los miembros del equipo un escudo cuando no reciben daño durante cinco segundos. El escudo puede activarse antes de comenzar un combate en equipo, lo que aumenta las probabilidades de cualquier equipo, y es especialmente útil contra el daño de área de efecto y los golpes.

Dragón del Infierno

Poder Infernal otorga al equipo una bonificación de daño de ataque y de poder de habilidad, lo que aumenta el daño físico y mágico del equipo. El aumento de daño en bruto, especialmente con cuatro acumulaciones, es extremadamente mortal. Como se trata de un aumento de percentil, un equipo que ya va por delante simplemente se hará mucho más fuerte, y su daño superará lo que normalmente es posible con la acumulación completa. Un equipo que va por detrás puede apoyarse en el aumento de estadísticas hasta que consiga el oro que necesita para mejorar su construcción.

Dragón del Infierno

El Alma del Infierno hace que cada ataque sea más mortífero, provocando una explosión alrededor del objetivo del cazadragones.

El Dragón Ancestral

El Aspecto del Dragón, un buff que se recibe al matar al Dragón Ancestral, es un aumento temporal cuya característica más útil es la ejecución. Si dañas a un enemigo por debajo del 20%, le infliges el 100% de su salud actual como daño verdadero, atravesando los escudos e ignorando la ingobernabilidad. A menudo este potenciador es el que termina las partidas cerradas.

Asegurar al draco

Cuando se trata de asegurar al draco, hay dos aspectos que destacan como los más importantes: la protección y el conocimiento del mapa.

El lugar situado justo delante del foso del dragón tiene un valor incalculable, tanto si estás en el equipo azul como en el rojo. El río es una vía habitual tanto para los junglers (pero especialmente para el jungler rojo) como para los midlaners, que pueden estar buscando recorrer la zona. Además de darte la ventaja de evitar estos ganks, el pabellón frente al dragón te mostrará en todo momento lo que ocurre en el foso del dragón. Si eres un jungler que está pensando en matar en solitario al dragón, debes asumir siempre que esta zona está protegida. Sin un control de guardia, o al menos Scryer’s Bloom para barrer la zona primero, probablemente deberías evitar luchar contra el dragón para evitar un posible robo.

Con la Lente Revelador y un Guardián de control bien posicionado, consigue un Drake delante de las narices del enemigo.

El conocimiento del mapa confunde la idea de saber qué campeón está en qué lugar del mapa con la de ser consciente de las buenas ventanas de oportunidad para derribar al dragón con sigilo. Ver al jungler enemigo en un ward cerca de Barón Nashor te indica que tienes entre 10 y 20 segundos para derrotar al dragón, incluso si está warded. Si no está protegido y ves que el jungler enemigo se dirige hacia arriba, sabes que no se tropezará contigo luchando contra el dragón, lo que supone una excelente oportunidad para acabar con la bestia.

Si no intentas ser sigiloso, la forma más segura de acabar con el dragón es reducir el número de miembros del equipo enemigo. Matar al centrocampista enemigo impide que pueda desplazarse hacia abajo y participar en el combate posterior alrededor del dragón. Matar al botlaner enemigo es más valioso, ya que, con un gank exitoso, puedes eliminar a dos miembros enteros del equipo enemigo.

Team Vitality reúne el carril de bots para una gran escaramuza que lleva a un Dragón de las Nubes asegurado.

Matar al jungler enemigo garantiza que no haya posibilidad de un robo de golpe. Esto disuade al equipo enemigo por completo en la mayoría de los casos, dejándote a ti y a tu equipo luchar contra el dragón sin oposición.

Peleas con dragones

A veces el dragón sólo está ahí para servir de casus belli, una razón para iniciar una pelea de equipo. Teniendo en cuenta que un cuarto dragón o un Dragón Ancestral podrían conducir fácilmente a la derrota de un equipo, la gente hace todo lo posible para evitar la muerte de estos monstruos neutrales. A veces, esta lucha va a favor de los agresores. El equipo que se concentra en el dragón tiene que luchar en dos frentes y a menudo se le agrupa delante o directamente dentro del foso del dragón, lo que limita su movilidad.

Los MAD Lions dan la vuelta a la partida con un combate de dragones exitoso.

Otras veces, este último esfuerzo de lucha puede llevar al equipo perdedor directamente a las garras del equipo que va por delante y que sólo espera ese último combate en equipo.

Una intensa lucha en Dragón Ancestral ayuda a asegurar la victoria de G2 Esports contra Astralis.

Conclusión

Aunque los equipos no pueden planificar sus composiciones en función de los tipos de buffs que reciben y de la Grieta en la que van a jugar, tener el buff Matadragones en tu arsenal siempre conduce a mejores resultados para el equipo. Ser capaz de seguir quitando drakes al enemigo te permite mantener la presión y negarle cualquier ventana de reaparición. Al fin y al cabo, el enemigo podría estar a un par de Dragón del Infiernos de infligir una sorprendente cantidad de daño en el siguiente combate de equipo.