Cómo jugar a Senna como un profesional de la LEC

5 de mayo de 2021

Estamos echando un vistazo a cómo juegan Rekkles y Perkz Senna para mejorar tus propias habilidades.

Senna ha sido una de las selecciones de tiradores más disputadas tanto en la temporada de primavera como en la de verano de 2020, y tuvo el mayor índice de selección de todos los tiradores durante las eliminatorias de la temporada de verano de 2020 de LEC. Averigüemos qué es lo que hace que sea una elección tan prioritaria para los mejores equipos del mundo.

Para más detalles, visita la página de las Runas de Senna.

Habilidades

La pasiva de Senna es Absolución. Esto es lo que hace que Senna sea un monstruo de escala. Atacar dos veces a campeones enemigos te otorga un alma. Estas almas aumentan el daño de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el alcance de ataque de Senna. A menudo verás que los jugadores de Senna se aprovechan de esto realizando intercambios cortos de dos ataques en el carril para ganar rápidamente un alma. Hay que tener en cuenta que los enemigos también dejan caer almas cuando mueren.

La Q de Senna, Oscuridad lacerante, dispara en línea recta, curándose a sí misma y a los aliados que sean golpeados, al tiempo que daña a los enemigos. Oscuridad lacerante puede apuntar a casi todo. Busca ángulos creativos para golpear a enemigos que normalmente estarían fuera de su alcance lanzando sobre un aliado, un pabellón o una torre. Oscuridad lacerante también desencadena efectos al golpear, como Cuchilla negra. Luka “Perkz” Perković utiliza esto con gran efecto, y a menudo intentará ralentizar y atrapar a los oponentes a gran distancia lanzando Oscuridad lacerante a través de súbditos para activar la runa Mejora glacial.

Último abrazo inflige daño al primer enemigo golpeado y, tras un breve retardo, arraiga a todos los enemigos en una pequeña zona. Este efecto se produce inmediatamente si el enemigo golpeado por Último abrazo muere. Martin “Rekkles” Larsson intentará utilizar esto en su beneficio y tratará de iniciar un combate sobre sus oponentes, o detenerlos al instante ejecutando a un súbdito cercano con Último abrazo.

Maldición de la Niebla Negra permite a Senna sumergirse en la niebla, creando un área de niebla a su alrededor. Los aliados que se encuentren dentro de la niebla se camuflan y no pueden ser vistos por los enemigos, mientras que los compañeros que salgan de la niebla aparecerán como espectros inalcanzables para el enemigo durante un breve periodo de tiempo, o hasta que se cancele lanzando un hechizo o atacando. Mientras Maldición de la Niebla Negra está activo, Senna es inalcanzable para los enemigos a menos que estén dentro del área. Esto puede permitir a menudo a Senna escapar de peligros, como ser objetivo de autoataques y habilidades, que podrían ponerla en apuros.

Aquí tienes un ejemplo de Perkz usando Maldición de la Niebla Negra para sacar a G2 del peligro y alejarlo de una amenaza de ataque de Rogue.

La habilidad definitiva de Senna, Sombra del amanecer, escuda a todos los aliados golpeados y daña a todos los enemigos atrapados en el centro de la explosión. Sombra del amanecer es también una habilidad global, lo que significa que puede utilizarse para ayudar al equipo desde cualquier parte del mapa. Perkz y Rekkles casi siempre utilizarán Sombra del amanecer al principio de una lucha en equipo para potenciar a sus aliados y causar un poco de daño inicial a los enemigos agrupados. A menudo los verás usarla para ayudar en las batallas uno a uno por el mapa para dar ventaja a su compañero de equipo, o para matar de forma gratuita a un enemigo con poca salud.

Prioridad de las habilidades

No hay ninguna discusión real cuando se trata del orden de las habilidades en Senna. Utilizaremos como ejemplo a Perkz en Senna contra MAD Lions en la segunda partida de los Cuartos de Final de los Playoffs de Verano.

G2 Perkz Senna habilidades

Perkz da prioridad a los puntos de Oscuridad lacerante por el daño y la curación que proporciona. Se trata de la mejor herramienta de DPS y barrido de ondas de Senna dentro de su kit, con la ventaja añadida de una curación de Área de Efecto para todo su equipo.

A continuación, elige poner al máximo Último abrazo por el menor enfriamiento y el mayor daño. Esto le permite controlar la multitud de enemigos (CC) y buscar picos en los oponentes más a menudo. Maldición de la Niebla Negra se deja para el final, ya que no proporciona ninguna potencia de combate real, que es esencial para un tirador. Al ser un hechizo de utilidad completa, tiene sentido que se deje para el final. Sombra del amanecer recibe puntos cuando es posible en los niveles 6, 11 y 16.

Runas

Rekkles, Perkz y todos los profesionales que juegan con Senna en la posición de tirador coinciden en que su mejor runa clave es Mejora glacial. Suele ir seguida de Calzado mágico, Entrega de galletas y Velocidad de acercamiento.

Calzado mágico permite a los jugadores centrarse en esos objetos básicos esenciales sin necesidad de gastar los 300 de oro adicionales en botas. Entrega de galletas es una runa estupenda para el carril, ya que proporciona sustento tanto a la salud como al maná, lo que puede ayudar en carriles más agresivos. Velocidad de acercamiento hace sinergia con su runa clave y la raíz de Último abrazo, concediendo velocidad de movimiento hacia los enemigos impares. Normalmente seguirán con el árbol Precisión, tomando Claridad mental que suele ir seguido de Leyenda: Presteza o Derribado dependiendo de si el enemigo tiene muchos tanques o no.

FNC Rekkles Senna Runas

Rekkles utilizó esta runa para derrotar a G2 en la primera partida de su serie al mejor de cinco durante las recientes semifinales de la temporada de verano de LEC.

Construcción de objetos

Veamos cómo Perkz consiguió una victoria en Senna contra Rogue en el mejor de cinco durante las semifinales de la Temporada de Verano. Comienza con un Espada de Doran y una poción de salud para el carril. Se apresura a conseguir un Lágrima de la diosa y un Pico para llegar a Manamune. Después de recoger las Botas de Rapidez, Perkz se centra en infligir daño, y va a por un Youmuu’s Fantasmalblade y Filoscuro de Draktharr como objetos principales del medio juego. Completa su construcción con un Tiro rápidocannon y un Llamada del verdugo, que habría mejorado a Recordatorio letal si hubiera tenido tiempo antes de terminar la partida.

Esta construcción permite a Senna hacer un gran uso de su alcance y de su daño de ataque escalado centrándose en los objetos de Letalidad, al tiempo que ayuda al equipo a conseguir picks y daño de poke con la ayuda de Tiro rápidocannon el alcance ampliado de Senna funciona bien en combinación con la pasiva de Absolución.

Senna

Esta fue una construcción muy agresiva de Perkz, renunciando a la mayoría de los objetos defensivos que solemos ver en Senna y centrándose en el daño puro debido a su situación dentro del juego. Puedes ver otros ejemplos tanto de Perkz como de Rekkles que optan por objetos más utilitarios como Cuchilla negra, Fajín de mercurio, y Filo de la noche cuando sienten la necesidad de esas estadísticas defensivas extra o de utilidad. Senna es más flexible que otros tiradores en cuanto a lo que puede construir, debido a que no necesita centrarse en objetos de crit.

Laning

El carril con Senna normalmente depende de lo que su apoyo pueda hacer por ella en el carril. Bot es un carril de dos jugadores, por lo que puede ser bastante difícil generalizar cómo jugar en cada enfrentamiento. Dicho esto, hay algunas cosas que deberías intentar hacer en casi todas las partidas.

Senna adora los intercambios cortos en los que es capaz de sacar un alma de su oponente y retroceder hasta un lugar seguro. Si se combina con un apoyo de alto daño y centrado en el control de masas, Senna es capaz de realizar intercambios fuertes con la capacidad de seguir el CC con Último abrazo. Jugar con apoyos como estos puede hacer que sea increíblemente difícil para tus oponentes aprovecharse de la fase inicial de Senna, que de otro modo sería bastante débil.

Casi siempre verás a Rekkles y a Hylissang luchando con todo al principio del carril para intentar crear un estado de carril fuerte para Senna desde el principio. En este ejemplo, puedes ver que consiguen una muerte en el nivel uno.

Lucha en equipo

Senna desempeña un papel más pasivo en las peleas de equipo, normalmente autoatacando al objetivo más cercano a ella mientras teje sus habilidades, tratando de no extenderse demasiado o arriesgarse a ser atrapado fuera de posición. El resultado de un combate puede decidirse por lo bien que Senna utilice Sombra del amanecer. Si bloquea una tonelada de daño de, por ejemplo, una Onda de Choque de Orianna, es probable que la haya utilizado muy bien.

Saber cuándo y cómo utilizar Sombra del amanecer se reduce a lo bien que el jugador entienda el estado actual del juego. La mayoría de las veces, verás que los Perkz y los Rekkles lo utilizan para ayudar a su equipo a absorber el daño durante el enfrentamiento para ayudar a que el combate comience, y otras veces pueden utilizarlo en mitad del combate para acabar con un oponente con poca salud, o para escudar a su aliado para una salvación. En realidad, todo depende del estado de la partida y de la toma de decisiones en caliente.

Senna también da a su equipo la opción de perseguir a los enemigos que huyen, o de ayudar a su equipo a escapar de un combate gracias a Maldición de la Niebla Negra. El aumento de la velocidad de movimiento puede suponer una gran diferencia en estos casos.

He aquí un ejemplo de un combate en equipo bien jugado de Perkz’s Senna. G2 sorprende a MAD cuando Perkz permite a su equipo entablar un combate desde el sigilo a través de Maldición de la Niebla Negra. Sigue el CC con Último abrazo, manteniendo a Shen bloqueado. A continuación, utiliza Sombra del amanecer para ayudar a su equipo a absorber el daño entrante de MAD, lo que les permite ganar el combate y asegurar al Barón.

Conclusión

Senna es una fuerte tiradora de utilidad con la capacidad de escalar infinitamente debido a su pasiva Absolución. Su alcance y daño de golpeo son inigualables al llegar al juego tardío, y su increíble utilidad en forma de curación, escudo, CC y un sigilo que abarca todo el equipo la convierten en una gran elección en casi todas las situaciones. Considera la posibilidad de elegir Senna si deseas apoyar a tu equipo sin dejar de ser un distribuidor de daño.