Cómo jugar a Graves como un profesional de la LEC
Graves fue una bestia en los Mundos 2020, y tanto Selfmade como Jankos hicieron un uso experto de él: echemos un vistazo a su estilo de juego para mejorar el tuyo.
Graves fue, con diferencia, la elección de campeón más popular en el Campeonato Mundial 2020 entre todos los equipos y regiones, con 69 elecciones a lo largo del torneo. Averigüemos qué es lo que le hace tan fuerte, y cómo les gusta a nuestros profesionales de LEC pilotarlo para tener éxito.
Para ver las estadísticas del último parche, visita la página de las Runas de Graves.
Habilidades
la pasiva deGraves es Nuevo destino. Empuña una escopeta que puede llevar dos disparos que infligen daño en un Área de Efecto (AoE), lo que le permite despejar eficazmente los campamentos en la jungla, ya que muchos de los campamentos tienen múltiples enemigos de los que Graves puede ocuparse de todos a la vez. Nuevo destino también hace retroceder al primer enemigo golpeado (aparte de los enemigos y los monstruos épicos), lo que le permite barrer los campamentos con eficacia para reducir el daño que recibe en la jungla.
Fin de trayecto dispara un proyectil en forma de T, dañando a los enemigos que se encuentren en el área. A continuación, explota e inflige daño en el camino de vuelta. La explosión se produce instantáneamente si el perdigón choca con el terreno. Esto hace que Graves jungle clear sea mucho más fuerte, ya que tiene otra forma de AoE que inflige una gran cantidad de daño. Hay terreno alrededor de todos los campamentos de la jungla, lo que facilita que Graves consiga el daño de explosión más rápido. Fin de trayecto también es una gran habilidad de lucha en equipo, capaz de infligir una gran cantidad de daño al instante si choca con una pared.
Pantalla de humo oscurece a los enemigos dentro de su radio, reduciendo su visión y ralentizándolos. Esta es una habilidad increíblemente fuerte e infravalorada. Negar la visión a los enemigos en mitad del combate puede ser crucial para su desaparición. Pantalla de humo afecta indirectamente a la cantidad de daño que el enemigo puede infligir si está dentro de su radio, ya que al tener la visión oscurecida no podrá ver a nadie a quien atacar o lanzar hechizos. También puede utilizarse para disuadir al adversario de huir cortando su ruta de escape, ya que no querrá verse ralentizado y oscurecido.
Disparo veloz permite a Graves lanzarse a una distancia corta, y concede un proyectil extra si tiene menos de dos cargados. Disparo veloz también da a Graves armadura de apilamiento hasta que abandone el combate con los no súbditos, o no refresque las pilas con otro lanzamiento de Disparo veloz. Esto puede hacer que Graves sea engañosamente tanky, y le permite volverse aún más voluminoso a medida que avanza el combate. El caparazón extra que proporciona Disparo veloz no sólo ayuda a despejar los campamentos de la jungla, sino también a reventar las barras de salud de sus enemigos más rápidamente.
Daño colateral es lo último de Graves. Dispara un proyectil explosivo que se rompe al impactar, infligiendo daño al primer objetivo alcanzado y creando una explosión detrás, dañando a todos los enemigos alcanzados. Graves también es empujado hacia atrás por el retroceso del disparo. Esta es una gran herramienta para una ejecución a distancia de un enemigo con poca salud, o para usarla en una pelea de equipo sobre los enemigos agrupados para causar un daño masivo.
Prioridad de la habilidad
Alcanzar el máximo de Fin de trayecto primero garantiza una limpieza de la jungla más rápida, y permite a Graves infligir más daño tanto en escaramuzas como en peleas de equipo completas. Esto se debe a que Fin de trayecto es la mayor fuente de daño de Graves fuera de los autoataques. Sus otras habilidades básicas no aumentan mucho el daño directamente.
Sigue con Disparo veloz. La armadura extra por pila concedida con los niveles adicionales, junto con el menor enfriamiento general, hacen de Disparo veloz una gran habilidad de prioridad secundaria. Pantalla de humo es la última, ya que no gana mucha más efectividad después de un punto. Obtiene una ligera mejora del daño y un menor enfriamiento, pero sigue siendo casi tan eficaz en el nivel uno como una vez alcanzado el máximo. Opta por puntos en Daño colateral en los niveles 6, 11 y 16.
Runas
Marcin “Jankos” Jankowski de G2 Esports y Oskar “Selfmade” Boderek de Fnatic optan por la misma página de runas como la más óptima para Graves. Consiste en Irrupción de fase como runa clave. Esto les ayuda con el estilo de juego de entrada y salida, escurridizo, en el que destaca Graves. Continúan bajando por el árbol de Brujería, recogiendo Capa del nimbo, que otorga velocidad de movimiento al lanzar un Hechizo de Invocador. Esto funciona increíblemente bien con los junglers en particular, ya que toman el Hechizo de Invocador de menor enfriamiento, Aplastar.
Concentración absoluta permite a Graves despejar sus campamentos más rápidamente, ya que no debería recibir daño si el jugador sabe cómo despejar los campamentos correctamente. Caminar sobre agua concede velocidad de movimiento en el río, lo que ayuda a Graves a desplazarse más rápidamente por el mapa. El daño extra también ayudará en esos importantísimos combates con dragones y barones.
A ambos jugadores también les gusta el árbol de precisión como secundario, tomando Triunfo y Leyenda: Presteza. Estas runas son geniales para ayudar a Graves a escalar un poco mejor y permitirle ganar algo de salud después de derribar a un campeón enemigo.
Build
Hay dos builds en particular que parecen ser las más populares entre los jugadores profesionales de Graves. A menudo verás una carrera de Cuchilla negra en Baile de la muerte en muchas partidas, pero nuestros jugadores en LEC prefieren una build más centrada en la letalidad y el crit, que acabó siendo la más exitosa de las dos en los Mundiales 2020.
Jankos, en particular, tuvo una gran actuación como Graves contra Gen.G en su tercera partida de los Cuartos de Final de los Mundos 2020. Echemos un vistazo a lo que construyó para lograr el éxito.
Empieza con Hunter’s Machete y un Poción reutilizable. Hunter’s Machete le permite infligir daño adicional a los monstruos de la jungla y ganar más experiencia al matarlos. Sigue con su primera recuperación, recogiendo el Sable de Escaramuzador. A continuación, lo mejora con el encantamiento Guerrero, que le otorga más daño de ataque y reducción de enfriamiento. A continuación, se centra en los objetos de daño, cogiendo un Daga dentada que mejora a Filo fantasmal de Youmuu poco después.
Jankos coge un Bailarín espectral y un Tabi Ninja para obtener algunas estadísticas defensivas, asegurándose de poder seguir vivo en las próximas peleas de equipo. Después, compra los componentes para su Filo infinito, pero consigue terminar la partida antes de completar el objeto.
Esta build proporciona a Graves una gran flexibilidad en cuanto a la forma de jugar las peleas de equipo. La velocidad de movimiento que le otorga Filo fantasmal de Youmuu le permite entrar y salir del peligro, o alcanzar a los enemigos que huyen cuando es necesario. Esto, junto con Irrupción de fase, puede ser bastante opresivo y difícil de jugar para el enemigo. La capacidad innata de tanque que Graves obtiene de Disparo veloz junto con Bailarín espectral le convierte en una amenaza para los duelos, y el daño adicional de Filo infinito en esta estructura híbrida de letalidad-crito permite a Graves destrozar a cualquiera que se encuentre en su camino.
Juego temprano
Graves tiende a preferir el “power farming”, centrándose más en despejar los campamentos de la jungla lo más rápido posible y ganar experiencia y oro, llegando antes a sus objetos principales y permitiéndole hacerse con la partida. Este estilo de jungling es especialmente bueno contra aquellos que tienen tiempos de despeje más lentos y prefieren el gank, como Lee Sin o Elise.
Graves no es tan fuerte como esos campeones al principio, pero con uno o dos objetos, se vuelve mucho más fuerte que ellos y escala mucho mejor. Dicho esto, si se presenta una oportunidad, conseguir una o dos muertes puede acelerar mucho ese proceso de escalado. Aquí tienes un gran ejemplo de Selfmade haciendo precisamente eso en la partida de Fnatic contra Gen.G en la fase de grupos de Worlds 2020.
Peleas en equipo
El trabajo de Graves en una pelea de equipo es intentar infligir el mayor daño posible a todos los que pueda. Esto significa golpear a tantos enemigos como sea posible con Fin de trayecto y Daño colateral cuando se agrupen. También es una buena idea intentar usar Pantalla de humo como herramienta de zonificación, negando una ruta de salida a los enemigos, o usándolo a mitad de la pelea para dificultar que los portadores hagan daño al oscurecer su visión.
En el combate anterior contra Gen.G, Jankos golpea a tres enemigos con Daño colateral y a otros tres con Fin de trayecto, lo que le permite a él y al resto de G2 limpiar el combate y terminar la partida.
Conclusión
En conclusión, Graves es un jungler de limpieza rápida y cultivo de poder que escala bien en el juego medio y tardío, con una diversidad de builds y objetos para elegir. Si buscas un jungler de estilo carry con la capacidad de hacerse con la partida, echa un vistazo a Graves.