5

Runas Xerath

El Mago Ascendente • Platinum+
2 %
% Selección
48 %
% Victorias
0,7 %
% Bloqueo
8,9 mil
Partidas

Fuerte contra

65,7 %
109
60,2 %
307
58,3 %
188
57,6 %
185
55,1 %
216

Débil contra

37,1 %
109
37,3 %
210
38,0 %
157
39,5 %
119
40,0 %
188

Hechizos de invocador

48,9 %
4316 Partidas

Objetos iniciales

2
48,3 %
7131 Partidas

Objetos escenciales

57,5 %
606 Partidas

Objetos de juego tardío

69,9 %
56,9 %
71,0 %

Prioridad de habilidades

Q
W
E
49,5 %
5224 Partidas
1
4
5
7
9
 
2
8
10
12
13
 
3
14
15
17
18
 
6
11
16
 

lolvvv Runas Xerath

Runas Xerath

Brujería

0 %
100 %
0 %
0 %
100 %
0 %
86 %
0 %
14 %
86 %
0 %
14 %

Inspiración

0 %
71 %
0 %
14 %
0 %
71 %
29 %
0 %
14 %
Offense
57 %
Offense
100 %
Defense
0 %
Offense
29 %
Flex
0 %
Flex
43 %
Offense
14 %
Flex
0 %
Flex
57 %

opgg Runas Xerath

Mayor tasa de selección

6,0 %

Brujería

Precisión

Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Mayor tasa de victoria

71,4 %

Brujería

Dominación

Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Tips para aliados

Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.

Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.

Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.

Tips para enemigos

El alcance de Runas Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.

Runas Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.

El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Runas Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.

Runas Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.