4
Runas Syndra
La Soberana Oscura • Platinum+
3,5 %
% Selección
45,9 %
% Victorias
0,6 %
% Bloqueo
16 mil
Partidas
Hechizos de invocador
47,8 %
4781 Partidas
Objetos iniciales
47,2 %
7344 Partidas
Objetos escenciales
55,6 %
807 Partidas
Objetos de juego tardío
55,8 %
62,0 %
54,6 %
Prioridad de habilidades
Q
E
W
48,0 %
10.725 Partidas
1 Q | 4 Q | 5 Q | 7 Q | 9 Q | |||||||||||||||
3 W | 14 W | 15 W | 17 W | 18 W | |||||||||||||||
2 E | 8 E | 10 E | 12 E | 13 E | |||||||||||||||
6 R | 11 R | 16 R |
lolvvv Runas Syndra
Runas SyndraBrujería
0 % Invocar a Aery | 2 % Cometa arcano | 98 % Irrupción de fase | |||||||||
0 % Orbe anulador | 99 % Banda de maná | 1 % Capa del nimbo | |||||||||
96 % Trascendencia | 0 % Celeridad | 4 % Concentración absoluta | |||||||||
94 % Piroláser | 0 % Caminar sobre agua | 6 % Se avecina tormenta |
Inspiración
0 % Destello hextech | 3 % Calzado mágico | 2 % Momento oportuno | |||||||||
0 % Mercado del futuro | 4 % Desmaterializador de súbditos | 96 % Entrega de galletas | |||||||||
40 % Perspicacia cósmica | 0 % Velocidad de acercamiento | 55 % Tónico de distorsión temporal | |||||||||
![]() 3 % ![]() 100 % ![]() 0 % | ![]() 97 % ![]() 0 % ![]() 36 % | ![]() 0 % ![]() 0 % ![]() 64 % |
opgg Runas Syndra
Ir a opggMayor tasa de selección
26,3 %Brujería
Inspiración
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Mayor tasa de victoria
58,8 %Dominación
Brujería
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Tips para aliados
Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
Tips para enemigos
Al jugar contra Runas Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
Lo mejor es atacar a Runas Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
Todos los hechizos de Runas Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
Runas Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Runas Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.