2

Runas Nunu y Willump

Un Niño y su Yeti • Platinum+
5,7 %
% Selección
52,2 %
% Victorias
3,3 %
% Bloqueo
68,8 mil
Partidas

Fuerte contra

58,4 %
1668
56,0 %
3172
56,0 %
735
55,8 %
1419
55,3 %
2390

Débil contra

44,4 %
1891
46,0 %
1052
48,3 %
3631
48,8 %
945
48,9 %
1850

Hechizos de invocador

52,3 %
67.994 Partidas

Objetos iniciales

52,5 %
32.948 Partidas

Objetos escenciales

61,7 %
5098 Partidas

Objetos de juego tardío

62,1 %
67,7 %
76,5 %

Prioridad de habilidades

Q
E
W
57,3 %
32.461 Partidas
1
4
5
7
9
 
2
14
15
17
18
 
3
8
10
12
13
 
6
11
16
 

lolvvv Runas Nunu y Willump

Runas Nunu y Willump

Brujería

0 %
0 %
100 %
0 %
0 %
100 %
14 %
86 %
0 %
0 %
100 %
0 %

Precisión

0 %
100 %
0 %
29 %
71 %
0 %
0 %
0 %
0 %
Offense
0 %
Offense
100 %
Defense
0 %
Offense
100 %
Flex
0 %
Flex
43 %
Offense
0 %
Flex
0 %
Flex
57 %

opgg Runas Nunu y Willump

Mayor tasa de selección

52,6 %

Brujería

Precisión

Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Mayor tasa de victoria

53,7 %

Brujería

Dominación

Offense
Offense
Defense
Offense
Flex
Flex
Offense
Flex
Flex

Tips para aliados

Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.

Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.

Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.

Tips para enemigos

Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.

Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.

La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.

Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Runas Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.