Runas Nami
Hechizos de invocador
Objetos iniciales
Objetos escenciales
Objetos de juego tardío
Prioridad de habilidades
3 Q | 14 Q | 15 Q | 17 Q | 18 Q | |||||||||||||||
1 W | 4 W | 5 W | 7 W | 9 W | |||||||||||||||
2 E | 8 E | 10 E | 12 E | 13 E | |||||||||||||||
6 R | 11 R | 16 R |
lolvvv Runas Nami
Runas NamiBrujería
100 % Invocar a Aery | 0 % Cometa arcano | 0 % Irrupción de fase | |||||||||
0 % Orbe anulador | 100 % Banda de maná | 0 % Capa del nimbo | |||||||||
100 % Trascendencia | 0 % Celeridad | 0 % Concentración absoluta | |||||||||
67 % Piroláser | 0 % Caminar sobre agua | 33 % Se avecina tormenta |
Inspiración
0 % Destello hextech | 67 % Calzado mágico | 0 % Momento oportuno | |||||||||
0 % Mercado del futuro | 0 % Desmaterializador de súbditos | 100 % Entrega de galletas | |||||||||
0 % Perspicacia cósmica | 0 % Velocidad de acercamiento | 33 % Tónico de distorsión temporal | |||||||||
![]() 100 % ![]() 67 % ![]() 0 % | ![]() 0 % ![]() 33 % ![]() 100 % | ![]() 0 % ![]() 0 % ![]() 0 % |
opgg Runas Nami
Ir a opggMayor tasa de selección
19,0 %Brujería
Inspiración
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Mayor tasa de victoria
66,7 %Brujería
Valor
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Tips para aliados
Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
La habilidad definitiva de Runas Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
Tips para enemigos
Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Runas Nami la falla.
Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.